九游娱乐平台表面看,这只是一条冷冰冰的注册信息,技术开发、细胞技术研发、物联网、医疗器械销售……经营范围宽到几乎可以装下一整个产业园。
可偏偏,游戏圈却第一个炸了锅,原因很简单:公司背后站着的,是前沐瞳的创始人徐振华,以及《Mobile Legends: Bang Bang》(MLBB)早期核心成员郭晓彬、窦凌云等一批老面孔。
于是,这家公司很快被贴上了一个耐人寻味的标签:“一群游戏老兵,成立了一家看起来完全不像游戏公司的公司。”
如果只看股东名单,上海燊瞳智影更像是一场老朋友的再次坐到一张桌子前,企查查显示,公司成立于1月8日,注册资本尚未公开,但几位核心人物的履历,本身就足够让行业侧目了。
徐振华,沐瞳科技的创始人,中国游戏出海浪潮里绕不开的名字,2008年他加入腾讯游戏,参与过《自由幻想》《轩辕传奇》《植物大战僵尸 Online》等知名项目,算是标准的“腾讯系产品经理成长路径”。
后来发生的故事,行业里几乎无人不知——2017年,腾讯因为竞业限制把他告上了法庭,最终徐振华败诉,赔偿1940万元。
再后来,沐瞳靠《MLBB》在海外杀出了一条血路,成为中国游戏出海最具代表性的样本之一。
而郭晓彬、窦凌云,则是《MLBB》真正意义上的“老班底”,2016年沐瞳决定押注MOBA赛道时,徐振华特地把郭晓彬从完美世界请来,后者曾经负责过页游MOBA《第三把剑》。
公司成立的第二年(2015年),沐瞳推出了《魔法英雄》,由智明星通负责海外发行,月流水一度突破了4700万元,这在当时,已经是很多国内中型厂商可望不可即的成绩了。
而线年,那一年,沐瞳决定从卡牌、RPG转向MOBA,不到一年的时间,《MLBB》完成了立项、研发并上线,随后迅速在东南亚市场爆发,逐渐成长为当地的“国民手游”。
截至后来公开数据,《MLBB》累计的流水超过了27亿美元,当然,也正是因为这款产品,让沐瞳被字节跳动盯上了。
2021年,字节以40亿美元收购沐瞳,交易完成后,徐振华选择退居幕后,几乎很少公开露面。
直到2025年4月,他罕见地出现在胡润的短视频里,聊起了自己对创业的新理解。当时他提到的方向很有意思:银发经济、情绪价值经济,以及 AI和机器人服务。
2026年开年,中国的游戏行业正在迎来一轮明显的产品密集期,《鹅鸭杀》手游公测前预约破 2000万,上线后首日登顶iOS免费榜;
《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等旗舰级产品,预约量也是纷纷突破3000万。
多家券商研报指出,全球化布局和社交化体验,已经成为新一轮增长的关键引擎,2025年中国游戏市场实际销售收入,预计达到3508亿元,自研游戏海外的收入预计突破200亿美元。
而在这样的节点上,一批已经完成财务自由、又完整经历过一个时代周期的老兵,选择不再单纯地去卷产品,本身也很合理了。
那么真正让行业困惑的,是上海燊瞳智影的经营范围,细胞技术、物联网、医疗器械……这些关键词,和“游戏”之间几乎没有任何直观交集。
一种解读是,他们可能不打算再做游戏了。毕竟,徐振华之前就表达过对银发经济和AI服务的兴趣,而医疗、健康、智能设备,也是这些方向天然会触及到的领域。
另一种解读则更“行业脑补”一点,这家公司可能在做的是底层技术,比如AI生成内容、虚拟影像、数字人,甚至可能是和情绪价值、陪伴型服务相关的产品,只是暂时没有把“游戏”写进经营范围。
或许,对这群人来说,“做游戏”从来不是目的,而是一种手段,但我认为更重要的问题是,当“游戏公司”这个身份不再是唯一,还能不能把过去积累的能力,迁移到一个新的世界呢?
总之,上海燊瞳智影的成立,并不一定意味着什么确定的答案,但它至少说明了一件事,中国游戏行业的老将,正在尝试新的活法。
当新生代团队在产品层面不断刷新上限,另一边,经历过完整周期的人,开始把目光投向更长线、更复杂、也更模糊的领域。
他们的选择,不一定都会成功,但也是这种“不按牌理出牌”,才让行业始终保持着变化的可能,正如徐振华曾经说过的那句话:“创业比较有意思。”
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